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看看行業(yè)內(nèi)又發(fā)生了什么
垂直類興趣社區(qū)發(fā)展方向還有哪些?
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中垂直興趣社交成為了社交的理想發(fā)展趨勢(shì),由于移動(dòng)時(shí)代將媒介碎片化, 用戶很難再長(zhǎng)時(shí)間聚焦在某一個(gè)平臺(tái)。但當(dāng)碎片化打破了大眾時(shí)代的媒體中心后, 用戶又自然地通過興趣重新聚集,這就產(chǎn)生了社會(huì)化媒體的興趣垂直化。現(xiàn)代年輕人是線上社交的主體用戶,垂直興趣社交社區(qū)的打造也應(yīng)該要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流,興趣發(fā)展趨向垂直化。
那么除了人們熟知的追星社區(qū)、二次元社區(qū)等,垂類興趣社區(qū)還有哪些方向可以挖掘呢?
一、游戲電競(jìng)社區(qū)
游戲電競(jìng)在近幾年越來越受到年輕男女的追捧。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,對(duì)于個(gè)人而言,存在很多的積極影響。
同時(shí),隨著世界游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)造驚人產(chǎn)值,電競(jìng)項(xiàng)目正式成為國際體育比賽中的一部分,國家體育總局也將電子競(jìng)技改批為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。電子競(jìng)技逐漸擺脫大眾視野中的“網(wǎng)癮少年”的專屬印象,成為得到認(rèn)可的合法正式比賽。
游戲是人類終生永世不可缺少的伴侶。如今,電子競(jìng)技游戲借助電子技術(shù),以互聯(lián)網(wǎng)為平臺(tái),正在成為世界范圍內(nèi)的最受歡迎的高智力運(yùn)動(dòng)。
隨著電競(jìng)粉絲越來越多,在2018年的電競(jìng)粉絲就達(dá)到了2.5億人,對(duì)于年輕人來說,電競(jìng)不僅僅是游戲,它能帶來歡樂,激情,放松,甚至對(duì)很多人來說是夢(mèng)想。
二、冒險(xiǎn)旅游社區(qū)
隨著人們的旅游活動(dòng)越來越普遍和頻繁,人們已經(jīng)不再滿足于普通的旅游方式,轉(zhuǎn)而追求更加驚險(xiǎn)、刺激、另類的旅游活動(dòng),探險(xiǎn)游就是其中的一種。因此,冒險(xiǎn)旅行也受到很多旅游者的追捧。
但無論多么刺激、驚險(xiǎn)的探險(xiǎn)游,都是旅游的一種,是為了給旅游者帶來身心的愉悅而不是人身的傷害。因此,很多人選擇集結(jié)更多的人以前進(jìn)行冒險(xiǎn)旅游,在保證自身安全的情況下,和更多的人享受冒險(xiǎn)旅游的樂趣。所以,為了方便冒險(xiǎn)旅游愛好者的就留與分享,冒險(xiǎn)旅游社區(qū)也應(yīng)運(yùn)而生。
三、劇本殺社區(qū)
如今,劇本殺已經(jīng)成為青年人線下社交、聚會(huì)的熱門選擇。劇本殺的火爆不僅僅體現(xiàn)了青年人的自我表現(xiàn)欲,更多的是他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代對(duì)線下社交的需求。
“劇本殺”游戲,在短短幾年間俘獲了眾多年輕玩家。某生活服務(wù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年底,“劇本殺”線下門店已突破3萬家。 “劇本殺”集合了“90后”“00后”喜愛的流行文化樣式,如真人秀、直播、脫口秀、Cosplay(角色扮演)、吐槽大會(huì)等。不同的是,“劇本殺”讓普通觀看者搖身一變?yōu)閯∏楸硌菡?,由此帶來全方位、多感官、深度卷入的極致體驗(yàn)。
目前,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域里,雖然,人們的需求越來越多樣化,但卻不再是“泛化”的方向,而是偏向于個(gè)人化、垂直化,因此選擇小而美的社交領(lǐng)域,才能形成自己鮮明的特色,才能走得更長(zhǎng)遠(yuǎn)。
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