行業(yè)資訊
看看行業(yè)內又發(fā)生了什么
要說在當下互聯(lián)網(wǎng)時代最熱門的事物,游戲絕對是榜上有名。雖然我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展起點較低,開展時間較短,但是在如此短的時間內,其增長速度和發(fā)展趨勢是世界當中最快的。這很清晰的表明了我國消費者市場用戶的選擇。那么,作為當下熱門的線上領域項目,游戲開發(fā)和同為時代主流的軟件開發(fā)有什么區(qū)別呢?下文將為您介紹。
無論是桌面應用程序、Web應用、游戲亦或是手機APP,都屬于軟件開發(fā)的范晴。桌面應用程序比如瀏覽器等,一般用C#寫界面會看起來更加友好一些。網(wǎng)頁端應用的前端是html, css和JavaScript結合實現(xiàn),手機APP則是Android, objectC、 Kotin ,當然H5也可以開發(fā)APP。而游戲開發(fā)本質上是一種軟件開發(fā)。二者都需要程序員使用代碼邏輯來實現(xiàn)控制。而由于游戲開發(fā)在素材(上主要是圖片素材)和用戶交互方面有更高的需求,與軟件偏向工具功能有很大不同,所以游戲開發(fā)具有一定的特殊性,經(jīng)常單獨拿出來談。
首先就是游戲開發(fā)都會用到特定的游戲引擎,比如Unity、UE4等成熟的商業(yè)引擎?;蚴亲约簩onoGame等不完善的引擎進行自己補全開發(fā),其次就是游戲開發(fā)和軟件開發(fā)在項目開發(fā)和設計思路上存在較大的差異。一般來說,商業(yè)軟件開發(fā)更為嚴謹,游戲開發(fā)則顯得靈活一些。
因為商業(yè)軟件在基礎的功能上需要有較好的穩(wěn)定性,并且一旦商業(yè)軟件有了用戶基礎,其運用時間將可能會很持久,所以商業(yè)軟件開發(fā),在架構、接口設計、框架選用上,會比較講究。而游戲開發(fā)雖然也看重架構設計,但和商業(yè)軟件還是有所區(qū)別。游戲開發(fā),在項目之初就需要有原型的制作、做Demo、做嘗試,在項目制作過程中還有可能要針對原來的設計進行較大幅度的修改。游戲開發(fā)很多時候是測試驅動的,開發(fā)者需要和設計師緊密配合。要想知道游戲好不好玩,能不能達到要求,很多只有先做出原型之后才能進行測評。
除此之外,游戲開發(fā)在技術層面上還要關注一些軟件開發(fā)上用不到的技術,比如畫面的渲染技術,游戲本身對于畫面的設計和要求以及動態(tài)畫面的應用就比軟件開發(fā)要高;在比如多人服務器實時同步技術,游戲尤其是在線游戲對服務器有著不同于軟件開發(fā)的本質性的要求,就是“實時”要求,游戲的服務器對延遲的要求更高。還有游戲匯總用于模擬現(xiàn)實世界的物理引擎,這是在其他地方很少見到的。
但游戲在本質上還是軟件開發(fā)的一種,游戲開發(fā)也需要用編程語言。這兩者之間的區(qū)別就是側重點不同,一個游戲開發(fā)出來實際上也是一款軟件,二者在技術上的區(qū)別主要是前端的不同,后端都是實現(xiàn)一些邏輯的功能。
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